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Hyun2and
💡 CS 공부 기존 학부시절에 들은 수업 외에는 졸프를 같이하던친구와 운영체제 스터디를 했고, 학교에서 컴퓨터 그래픽스를 수강했다 개인적으로는 이 그래픽 과목이 정말 도움이 많이 됐다. 클라이언트에게 그래픽을 떼놓을 순 없었다 동시에 전반적으로 네트워크, 데이터베이스도 빈출을 먼저 살핀 후 개념정리 블로그를 한번씩 읽었다 평소 다른분들의 블로그를 들락날락하며 정리하신 내용들을 이것저것 보려고 노력했다 플랫폼 클라이언트와는 다르게, 게임 클라이언트는 그래픽, 엔진, C++, C#등의 언어에 대한 이해도가 정말 중요하다. (엔진은 면접정도에서만 나온다) 운영체제, 네트워크, 데베는 기본이고 위의 3가지도 동시에 봐야했어서 머리가 터지는줄알았다 필기테스트에서는 기본정도의 수준만 있어도 되지만. 면접에서는 정말..
포트폴리오 (내 벨로그에 올려두었는데 사실 이게 나의 포트폴리오 초안이었다) 우선 포트폴리오는 주변을 참고하기가 어렵다. 민폐가 될 수도 있고.. 나의 경우 여러 서치를 해보았지만 큰 도움을 얻진 못하고, 어떤 내용을 적어야하는지만 참고했었다 그러나 이후 면접에서 다른 분의 포폴을 봤을 때 .. 내 포폴이 열정으로만 가득찬 포트폴리오라는 생각이 들었다 기본적으로 프로젝트 소개, 팀의 인원 및 직군, 제작기간, 나의 역할, 다이어그램, 세부적인 주요 코드 설명 정도로 구성했다 내가 적은 요소들도 반드시 필요하지만, 주요 코드 설명은 많이 보여줄 필요는 없는 것 같다. 신입 수준에서는 포트폴리오의 수준이 비슷하기때문에 스스로 고민한 부분. 열심히 노력한 부분들을 잘 보여주려고 하면 되는 것 같다. 또한 나의..
📑나의 취준기록을 시작하면서 앞선 게시글로 나의 경험들을 설명했다 해당 경험들과 벨로그에 기록해둔 프로젝트들을 기반으로 4학년 2학기에는 취준에만 전념했다 계속해서 내 방법만 나열할 것인데, 아무래도 같은것을 준비해도 경험에 따라 다를 수 있으므로 각자의 강점을 잘 생각해보면 좋겠다 📖 자기소개서 원래 자기소개서를 쓰기 정말 싫어했어서 더더욱 고통스러웠던 전형 인턴을 하며 자소서 스터디도 진행해보았지만 많은 도움을 얻지는 못했다 준비하면서 많은 유튜브, 자소서들을 찾아보았다. 대부분의 정석적인 자소서 방식을 많이 따랐다 확실히 스스로에 대한 이해도 반드시 필요하다. 적어도 스스로의 장단점, 가장 말할만한 프로젝트 정도는 정리해두는 것이 좋겠다. 그러나 자기소개서 정도에서는 우선 항목에서 다양한 면모를 보..
🌈 시작하며! 개발자로 취업을 생각하며, 끝없이 고민하고 괴로워했던 시절이 있었다 지금 생각하면 '왜 저런 고민을 했지?' 싶지만, 그때가 있기에 지금의 내가 있을 수 있었다 게임 개발자로, 그리고 지금의 성장한 내가 되기까지의 경험을 기록하려고 한다 내가 취업을 준비하면서 봤던 글처럼 이 글도 누군가에겐 도움이 됐으면 좋겠다! 원래는 Velog 를 썼지만 , 지인이 티스토리를 권해서 옮겨적어보게되었다! (벨로그 주소 https://velog.io/@jeongopo 🎮 게임 개발자로 이어진 경험들 💡어떻게 게임 개발을 하게 되었나? 우선 본인은 인서울 4년제의 컴퓨터 공학과를 전공했다 3학년까지는 게임 개발을 생각하진 않았고, 오히려 공모전동아리나 IOT 대회같은걸 나가기도 했다. 그러나 막연하게 클라이..