UnrealEngine
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[UE5 RPG] 1. 기본 캐릭터 생성 : Pawn 생성, InputAction 추가UnrealEngine/SomedayProject 2025. 10. 27. 17:23
📌 Someday Proejct 개발일지 시리즈더보기"> 일단 기본 특성을 가진 캐릭터를 만들어볼까캐릭터 = 유저가 컨트롤 가능한 영웅 매시 바꿔보고, 애니메이션 연결까지 해보자일단 매시 끼는거부터 고군분투중 1️⃣ 가장 먼저 만들어야 하는 것GameMode BP : 내가 만들 게임에서 기본적으로 사용할 조작과 캐릭터 등을 지정하고 기능을 확장하기 위해Pawn BP ➕ Pawn 만들기Pawn 클래스는 플레이어나 AI 가 제어할 수 있는 모든 액터의 베이스 클래스입니다DefaultPawn 클래스에는 네이티브 DefaultPawnMovementComponent, 구체형 CollisionComponent, StaticMeshComponent 가 들어 있습니다.캐릭터 클래스는 Pawn 클래스를 상속..
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[UE5 RPG] 0. RPG를 만들어보자 : 방향성, Git 세팅, 프로젝트 생성UnrealEngine/SomedayProject 2025. 10. 27. 17:06
📌 Someday Proejct 개발일지 시리즈 더보기"> 미루고 미루던 RPG 만들어보기!언젠간 만들겠지~ 가끔가끔 건들여봐야지~ 라는 의미로 이름은 Someday 프로젝트다(올데이프로젝트 보고 약간 따라한 느낌도 있음 ㅎ) AI를 적극적으로 쓸 예정이다 (Cursor, perplexity) 🎯목표전투나 퀘스트, 컷신 등등 만들어보고 싶던 기능들을 하나씩 달아보려고 한다좋아했던 게임들의 시스템들을 따라 만들지 않을까~만들면서 궁금했던 이론들은 공부도 하면서 차근차근 진행해보기 아트는 무료로 배포된 에셋들을 활용하고, AI 이미지 생성해서 쓰거나 간단한 포토샵 작업은 직접할듯 🔧 기술 스택UE 버전 : UnrealEngine 5.5.4대부분 C++로 쓰고, BP는 거의 안쓸 예정Visual..